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  • 넥슨, 드디어 '던파 모바일' 중국 출격…급성장 모바일 시장 공략

    넥슨, 드디어 '던파 모바일' 중국 출격…급성장 모바일 시장 공략 유료

    던전앤파이터 모바일 이미지. 넥슨이 12일 신작 '던전앤파이터 모바일(이하 던파 모바일)'을 출시해 중국 모바일 게임 시장을 공략한다. PC 온라인 게임 '던전앤파이터'의 중국 내 영향력이 줄어들고 있는 상황에서 출격하는 것이어서 성공 여부에 이목이 집중되고 있다. 이날 중국에 출시되는 던파 모바일은 넥슨의 주요 IP(지적재산권)이자 장수 PC 온라인 게임인 ...
  • 빅3 게임사, 글로벌 경쟁 막 올랐다

    빅3 게임사, 글로벌 경쟁 막 올랐다 유료

    ... 중국에서 나왔다. 2018년 52%보다 줄긴 했지만, 여전히 가장 많은 매출이 나오는 중요한 시장이다. 중국 매출의 근원은 2007년 11월부터 출시된 PC 온라인 게임 '던전앤파이터(이하 던파)'다. 13년 간 장수하고 있는데, 최근 정점을 찍고 내림세라는 것이 중론이다. 넥슨은 2분기 중에 던파 모바일 버전을 출시해 중국 시장 공략에 고삐를 쥔다. 특히 '던파 모바일'의 경우 ...
  • 넥슨, 2020년엔 증명해야 할 것은

    넥슨, 2020년엔 증명해야 할 것은 유료

    ... 있다. 2018년에 중국 비중은 전체 매출의 절반을 넘는 52%를 기록한 반면, 일본은 6%로 2012년과 비교해 12%포인트나 줄었다. 문제는 중국 매출을 이끄는 '던전앤파이터(이하 던파)'의 성장세가 꺾이는 추세라는 점이다. 지난해 던파의 중국 매출이 10년 만에 처음으로 감소세를 보였다. 넥슨은 던파가 무너지면 글로벌 게임사로서의 입지도 와르르 무너질 수밖에 없다. 넥슨이 ...