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확률형

조인스 검색 결과

| 지면서비스 1-2 / 17건

  • 'N3·중국 게임? 우리도 잘 나가요'…웹젠·그라비티 기지개 활짝

    'N3·중국 게임? 우리도 잘 나가요'…웹젠·그라비티 기지개 활짝 유료

    ... '여성 흑마법사' 등의 콘텐트와 결제한 만큼 게임에서 혜택을 받는 '배틀패스형' 과금 모델이 유저들의 큰 호응을 얻고 있다. 강화 실패 시 장비 파괴나 가챠 시스템 등 모바일 게임 특유의 확률형 콘텐트는 줄이고, 아이템을 수집해 캐릭터를 육성하는 파밍 콘텐트는 풍부하게 제공한 점도 유저들에게 어필했다. 웹젠은 지난 6월 18일 첫 번째 업데이트에 이어 이달 9일 두 번째 업데이트를 ...
  • 게임진흥원 부활 등…정부, 진흥 강화된 게임법 전부 개정안 추진

    게임진흥원 부활 등…정부, 진흥 강화된 게임법 전부 개정안 추진 유료

    ... 기존 게임 등급분류와 사후관리, 국제교류 등의 업무는 계속 담당하되, 위원 인선과 위원회 운영 과정에서 이해충돌 가능성을 방지하고 투명성을 높이는 방안이 제시될 것으로 보인다. 게임사가 확률형 아이템의 개별 습득확률을 이용자에게 공시하는 것을 의무화하는 것도 개정안에 있는 것으로 알려졌다. 현재는 게임업계가 자율규제 차원에서 확률을 이용자에게 알려왔는데, 개정안은 이를 강제하는 방향으로 ...
  • "게임중독, 인류 논쟁거리···트랜스젠더처럼 질병서 빠질 것"

    "게임중독, 인류 논쟁거리···트랜스젠더처럼 질병서 빠질 것" 유료

    ... 도박이다. “게임 중에 도박 같지 않아 보이는데 속을 까보면 도박일 수 있는 게 있다. 이런 걸 가려내는 충분한 논의가 필요하다. 그러지 않고 게임을 전부 도매금으로 넘기는 건 문제다.” 확률형 아이템(게임에서 돈을 주고 사지만, 막상 성능은 산 뒤에야 알 수 있는 아이템)이 있는 게임을 말하는 건가. “도박이란 게 원래 그런 거 아닌가.” 게임에 빠진 젊은 부모가 아기를 방치해 ...
  • '게임중독=질병' 낙인 우려까지 … 게임산업 죽을맛

    '게임중독=질병' 낙인 우려까지 … 게임산업 죽을맛 유료

    ... 서비스 승인을 단 한 건도 받지 못한 상황이다. 국내 게임 수출액의 40%를 차지하는 중국 게임 시장이 얼어붙으면서 국내 게임 업체들도 급격히 해외 진출 전략을 수정하고 있다. 게임의 '확률형 아이템'에 대한 규제도 게임 업계의 불만 요소 중 하나다. 확률형 아이템이란 이용자가 게임 내에서 돈을 주고 구입하지만 아이템의 효과나 성능은 확률에 따라 랜덤으로 결정되는 상품을 말한다. ...
  • '게임중독=질병' 낙인 우려까지 … 게임산업 죽을맛

    '게임중독=질병' 낙인 우려까지 … 게임산업 죽을맛 유료

    ... 서비스 승인을 단 한 건도 받지 못한 상황이다. 국내 게임 수출액의 40%를 차지하는 중국 게임 시장이 얼어붙으면서 국내 게임 업체들도 급격히 해외 진출 전략을 수정하고 있다. 게임의 '확률형 아이템'에 대한 규제도 게임 업계의 불만 요소 중 하나다. 확률형 아이템이란 이용자가 게임 내에서 돈을 주고 구입하지만 아이템의 효과나 성능은 확률에 따라 랜덤으로 결정되는 상품을 말한다. ...
  • 뮤오리진2·카이저, 모바일 게임 시장 흔들다

    뮤오리진2·카이저, 모바일 게임 시장 흔들다 유료

    ... 카이저는 '리니지2' 개발실장을 역임한 패스파인더에이트 채기병 PD를 중심으로 3년간 70여 명을 투입해 제작한 모바일 MMORPG다. 개발 초기부터 3040세대를 주 타깃으로 개발돼 확률형 아이템이 나오는 '행운의 분수', 1 대 1 거래 시스템 등 성인용 콘텐트를 담고 있는 것이 특징이다. 일부에서는 카이저가 신규 IP에 초반부터 성인용이라는 점을 적극 ...
  • 공정위, 아이템 확률 부풀린 게임3사에 10억 '철퇴'…넥슨 "행정소송하겠다"

    공정위, 아이템 확률 부풀린 게임3사에 10억 '철퇴'…넥슨 "행정소송하겠다" 유료

    게임 업체들이 게임 아이템의 확률을 부풀렸다가 규제 당국으로부터 철퇴를 맞았다. 공정거래위원회는 넥슨코리아·넷마블게임즈·넥스트플로어 3개 게임 업체가 확률형 아이템을 팔면서 획득 확률·기간과 관련한 정보를 거짓·과장·기만적으로 표시해 시정명령과 함께 과태료(총 2550만원)·과징금(총 9억8400만원)을 부과했다고 1일 밝혔다. 과징금은 넥슨이 전자상거래법 ...
  • 4월부터 '확률형 아이템' 자율규제 모든 게임물로 확대

    4월부터 '확률형 아이템' 자율규제 모든 게임물로 확대 유료

    [사진= 작년 국제게임전시회 '지스타 2017' 모습.] 오는 4월부터 '확률형 아이템'의 자율규제가 모든 게임물로 확대된다. 문화체육관광부와 한국게임산업협회는 28일 건강한 게임 문화 조성과 게임 생태계 발전을 위한 업무협약을 체결했다. 주요 내용은 확률형 아이템 자율규제 확대, 독립적인 자율기구 발족, 건강한 게임 문화 조성을 ...
  • “4만원 내고 운 좋으면 130만원 이득” 온라인 게임 아이템 뽑기 '도박 방송'

    “4만원 내고 운 좋으면 130만원 이득” 온라인 게임 아이템 뽑기 '도박 방송' 유료

    ... MMORPG가 수익성을 높이려고 이른바 '현질(현금을 내고 아이템 등을 사는 것)'을 통해 캐릭터를 키우도록 유도한다. 리니지M의 경우 게임 내 거래소에 무슨 아이템이 나올지 알 수 없는 '확률형 뽑기 시스템'이 있다. 복권처럼 “운이 좋으면 나도 될 수 있다”며 아이템 뽑기에 몰두하는 사람이 많아지면서 이를 이용한 '도박성' 방송이 등장한 것이다. 뽑기 한 번에 현금 3만원 ...
  • 넥슨 '착한 게임'은 계속 된다

    넥슨 '착한 게임'은 계속 된다 유료

    ... 오락실게임을 모바일로 옮겨 온 이블팩토리는 과금 요소가 무기를 강화하는 소재 밖에 없다. 게임 진행에 필요한 모든 재원들은 게임으로 얻을 수 있으며, 모바일 게임에서 흔히 볼 수 있는 확률형 아이템도 없다. 3000원을 한 번만 결제하면 무한대로 게임을 즐길 수 있다. 넥슨이 오는 6월께 선보일 모바일 총싸움 게임 '탱고파이브:더 라스트 댄스'도 과금 요소를 최소화한 ...
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