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  • 미국도 중국처럼 디지털 화폐 속도내나

    미국도 중국처럼 디지털 화폐 속도내나 유료

    ... 연방준비은행에선 CBDC를 연구해왔다. 로레타 메스터 클리블랜드 연방준비은행 총재는 지난해 9월 “신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 이전부터 CBDC를 연구하고 있다”고 말했다. 보스턴 연방준비은행도 MIT대와 손잡고 CBDC를 연구 중이다. 다만 실제 CBDC 발행에는 소극적이었다. 기축통화인 달러의 지위를 위협할 수 있다는 우려 때문이었다. 하지만 중국의 속도전이 미국의 태도를 바꿨다. 중국은 ...
  • 미국도 중국처럼 디지털 화폐 속도내나

    미국도 중국처럼 디지털 화폐 속도내나 유료

    ... 연방준비은행에선 CBDC를 연구해왔다. 로레타 메스터 클리블랜드 연방준비은행 총재는 지난해 9월 “신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 이전부터 CBDC를 연구하고 있다”고 말했다. 보스턴 연방준비은행도 MIT대와 손잡고 CBDC를 연구 중이다. 다만 실제 CBDC 발행에는 소극적이었다. 기축통화인 달러의 지위를 위협할 수 있다는 우려 때문이었다. 하지만 중국의 속도전이 미국의 태도를 바꿨다. 중국은 ...
  • [국민의 기업] [기고] 과학기술의 집약 '게임'은 사람을 더 사람답게 만든다

    [국민의 기업] [기고] 과학기술의 집약 '게임'은 사람을 더 사람답게 만든다 유료

    ... 테니스포투(Tennis for Two)가 최초의 전자게임이다. 이후 정보통신기술 발전의 단계마다 게임은 견인차 역할을 해왔다. 개인용 컴퓨터의 소형화와 함께 그 성능을 검증하기 위해 만든 것이 MIT의 스페이스 워(Space War, 1962)였으며 텔레비전의 보급과 함께 거실을 즐거움의 공간으로 바꿔준 것이 가정용 게임기 오디세이(Odyssey, Magnavox, 1972)다. 코로나 ...