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  • [issue&] 이용자 궁금증·불편 발 빠르게 해결 …'V4' 장기 흥행에 청신호

    [issue&] 이용자 궁금증·불편 발 빠르게 해결 …'V4' 장기 흥행에 청신호 유료

    ... 모바일 신작 중 'V4'의 1인당 평균 이용시간은 6.24로 1위, 11월 모바일 게임 통합 랭킹은 2위에 각각 올랐다. ━ 모바일 연동 PC 베타 버전 출시···'크로스 플레이' 지원 ... 늘었다”면서 “서버의 경계를 없앤 인터 서버부터 플랫폼을 넘나드는 크로스 플레이까지 이용자 경험의 혁신을 목표로 새로운 재미를 제공하기 위해 노력했다”고 말했다. 한편 넷게임즈는 V4 외에도 '큐라레: ...
  • 일자리 10만개, 벤처 800개 키운 이스라엘 대학 배워라

    일자리 10만개, 벤처 800개 키운 이스라엘 대학 배워라 유료

    ... 회사가 살아 남아 10만개의 일자리를 창출했다.” 그러면서 김 명예교수는 'QS 세계대학 랭킹' 이야기를 꺼냈다. “서울대와 카이스트는 각각 랭킹 37위, 41위로 상위권이다. 반면 히브리대와 ... 현실을 날카롭게 비판했다. 서울대가 (일본 도쿄대의 모델을 따라) 법인화했지만 그동안 어떤 혁신이나 변화의 노력이 있었는지 성찰해야 한다는 것이다. 염 전 총장은 “여전히 과거 1960년대의 ...
  • 일자리 10만개, 벤처 800개 키운 이스라엘 대학 배워라

    일자리 10만개, 벤처 800개 키운 이스라엘 대학 배워라 유료

    ... 회사가 살아 남아 10만개의 일자리를 창출했다.” 그러면서 김 명예교수는 'QS 세계대학 랭킹' 이야기를 꺼냈다. “서울대와 카이스트는 각각 랭킹 37위, 41위로 상위권이다. 반면 히브리대와 ... 현실을 날카롭게 비판했다. 서울대가 (일본 도쿄대의 모델을 따라) 법인화했지만 그동안 어떤 혁신이나 변화의 노력이 있었는지 성찰해야 한다는 것이다. 염 전 총장은 “여전히 과거 1960년대의 ...