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전국 장애학생e페스티벌

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조인스

| 지면서비스
  • [Digital Life] “유익한 게임문화 경험담 우리 함께 공유해요” '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'개최

    [Digital Life] “유익한 게임문화 경험담 우리 함께 공유해요” '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'개최 유료

    ... 후 학생의 가정 내 긍정적인 변화 모습 ▶게임문화체험관을 활용한 새로운 교육적 시도와 결과▶전국 장애학생e페스티벌 참가를 위해 학생들과 함께 노력했던 사례 등인데, 이 외에도 세부주제에 상관없이 ... 문화를 증진하기 위해 이번 공모전을 마련했다. 넷마블문화재단이나영 사무국장은 “지난 12년간 전국에 설립한 게임문화체험관이 장애학생들의 정보기술(IT) 체험 및 교육 공간으로 자리매김하고 있다”며 ...
  • 게임업계 연초부터 나눔문화 '훈풍'…넷마블 사회공헌재단 공식 출범

    게임업계 연초부터 나눔문화 '훈풍'…넷마블 사회공헌재단 공식 출범 유료

    ... 조성에 초점을 맞춰 10년 전부터 사회공헌활동을 해 왔다. 이를 위해 게임문화체험관 · 전국 장애학생 e페스티벌·게임소통교육 등 '문화 만들기', 게임아카데미·견학 프로그램 등 '인재 ... '소년의집'(2015년)과 '송도가정'(2016년)을 후원하면서 'NC 꿈키움 공부방'을 만들고, MIT 학생들이 양육시설에 한 달간 아이들과 함께 생활하며 가르치는 과학특별프로그램을 운영하기도 했다. ...
  • [Digital Life] '장애학생e페스티벌''게임문화체험관' 등 건전한 게임문화 조성 앞장

    [Digital Life] '장애학생e페스티벌''게임문화체험관' 등 건전한 게임문화 조성 앞장 유료

    넷마블 게임을 통해 장애학생들이 선의의 경쟁을 펼치는 '전국 장애학생 e페스티벌'이 지난 5~6일 서울 더케이호텔에서 본선대회를 진행했다. [사진·넷마블] 넷마블은 건전한 게임 문화 ... 진행하고 있는 프로그램으로 현재까지 31개소를 개관했다. 지난 2009년부터 게임을 통해 장애학생들이 선의의 경쟁을 펼치는 '전국 장애학생e페스티벌'도 꾸준히 주최하고 있다. 지난 5~6일 ...