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전국장애학생 e페스티벌

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조인스

| 지면서비스
  • [Digital Life] “유익한 게임문화 경험담 우리 함께 공유해요” '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'개최

    [Digital Life] “유익한 게임문화 경험담 우리 함께 공유해요” '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'개최 유료

    ... 모습 ▶게임문화체험관을 활용해 학생들을 지도해 본 경험 및 소감 ▶게임문화체험관 이용 후 학생의 가정 내 긍정적인 변화 모습 ▶게임문화체험관을 활용한 새로운 교육적 시도와 결과▶전국 장애학생e페스티벌 ... 문화를 증진하기 위해 이번 공모전을 마련했다. 넷마블문화재단이나영 사무국장은 “지난 12년간 전국에 설립한 게임문화체험관이 장애학생들의 정보기술(IT) 체험 및 교육 공간으로 자리매김하고 있다”며 ...
  • 게임업계 연초부터 나눔문화 '훈풍'…넷마블 사회공헌재단 공식 출범

    게임업계 연초부터 나눔문화 '훈풍'…넷마블 사회공헌재단 공식 출범 유료

    ... 조성에 초점을 맞춰 10년 전부터 사회공헌활동을 해 왔다. 이를 위해 게임문화체험관 · 전국 장애학생 e페스티벌·게임소통교육 등 '문화 만들기', 게임아카데미·견학 프로그램 등 '인재 ... '소년의집'(2015년)과 '송도가정'(2016년)을 후원하면서 'NC 꿈키움 공부방'을 만들고, MIT 학생들이 양육시설에 한 달간 아이들과 함께 생활하며 가르치는 과학특별프로그램을 운영하기도 했다. ...
  • [Digital Life] '장애학생e페스티벌''게임문화체험관' 등 건전한 게임문화 조성 앞장

    [Digital Life] '장애학생e페스티벌''게임문화체험관' 등 건전한 게임문화 조성 앞장 유료

    ... 바탕으로 한 사회공헌활동을 10년이 넘도록 꾸준히 진행하고 있다. '문화 만들기(게임문화체험관·전국장애학생e페스티벌·넷마블게임소통교육 등)' '인재 키우기(넷마블게임아카데미·넷마블견학프로그램 등)' ... 진행하고 있는 프로그램으로 현재까지 31개소를 개관했다. 지난 2009년부터 게임을 통해 장애학생들이 선의의 경쟁을 펼치는 '전국 장애학생e페스티벌'도 꾸준히 주최하고 있다. 지난 5~6일 ...