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  • 판교 대신 '성장률 6666%' 도전, 86학번 아닌 86년생 달랐다

    판교 대신 '성장률 6666%' 도전, 86학번 아닌 86년생 달랐다 유료

    ... 한국과 동남아의 경제ㆍ문화적 간극은 약 10~20년 정도다. 그만큼 수요는 있으나 공급이 부족한 서비스가 많다. 한국에서 잘된 서비스를 벤치마킹하는 이른바 '타임머신형 투자'로도 성공할 ... 17위(매출 1조3000억원) 게임 시장을 기반으로 '덕질' 문화가 왕성한 나라 중 하나다. 인력도 대부분 현지인을 쓴다. 아이템쿠는 대표와 최고기술경영자(CTO)를 제외한 전 직원이 현지인이다. ...
  • 판교 대신 '성장률 6666%' 도전, 86학번 아닌 86년생 달랐다

    판교 대신 '성장률 6666%' 도전, 86학번 아닌 86년생 달랐다 유료

    ... 한국과 동남아의 경제ㆍ문화적 간극은 약 10~20년 정도다. 그만큼 수요는 있으나 공급이 부족한 서비스가 많다. 한국에서 잘된 서비스를 벤치마킹하는 이른바 '타임머신형 투자'로도 성공할 ... 17위(매출 1조3000억원) 게임 시장을 기반으로 '덕질' 문화가 왕성한 나라 중 하나다. 인력도 대부분 현지인을 쓴다. 아이템쿠는 대표와 최고기술경영자(CTO)를 제외한 전 직원이 현지인이다. ...
  • 판교 대신 '성장률 6666%' 도전, 86학번 아닌 86년생 달랐다

    판교 대신 '성장률 6666%' 도전, 86학번 아닌 86년생 달랐다 유료

    ... 한국과 동남아의 경제ㆍ문화적 간극은 약 10~20년 정도다. 그만큼 수요는 있으나 공급이 부족한 서비스가 많다. 한국에서 잘된 서비스를 벤치마킹하는 이른바 '타임머신형 투자'로도 성공할 ... 17위(매출 1조3000억원) 게임 시장을 기반으로 '덕질' 문화가 왕성한 나라 중 하나다. 인력도 대부분 현지인을 쓴다. 아이템쿠는 대표와 최고기술경영자(CTO)를 제외한 전 직원이 현지인이다. ...