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  • 공연 무대 올라간 AI·증강현실…인간-디지털 교감 이룰까

    공연 무대 올라간 AI·증강현실…인간-디지털 교감 이룰까 유료

    ... 스마트폰을 이용해 안드로이드 색출에 힘을 보태야 했다. 이 작품은 지난해 한국문화예술위원회의 '아트테크 창작활성화 사업' 선정작이다. 또 다른 선정작인 이정연 댄스프로젝트의 '루시드 드림 ... 상호작용한 결과가 프로젝션 매핑 기술을 통해 나타나 몰입형 AR 공간의 일부가 됐다. 굿을 미디어아트로 재해석한 '당클매다'. [사진 국립극단] 팬데믹 이후 디지털 전환이 사회적 화두가 되자 ...
  • 공연 무대 올라간 AI·증강현실…인간-디지털 교감 이룰까

    공연 무대 올라간 AI·증강현실…인간-디지털 교감 이룰까 유료

    ... 스마트폰을 이용해 안드로이드 색출에 힘을 보태야 했다. 이 작품은 지난해 한국문화예술위원회의 '아트테크 창작활성화 사업' 선정작이다. 또 다른 선정작인 이정연 댄스프로젝트의 '루시드 드림 ... 상호작용한 결과가 프로젝션 매핑 기술을 통해 나타나 몰입형 AR 공간의 일부가 됐다. 굿을 미디어아트로 재해석한 '당클매다'. [사진 국립극단] 팬데믹 이후 디지털 전환이 사회적 화두가 되자 ...
  • [교육이 미래다] 만 3세부터 고등부 12학년까지 정통 미국식 교육 제공

    [교육이 미래다] 만 3세부터 고등부 12학년까지 정통 미국식 교육 제공 유료

    ... 접근법을 통해 놀이를 기반으로 하는 유아 교육 프로그램을 시행하고 있다. 초등학교는 디자인테크랩(Design Tech Lab) 활동을 통해 무언가를 설계하고 발명하는 법을 배우고 있다. ... 수업과 상호작용하고 참여할 수 있도록 다양한 툴을 활용한다. 중·고등학교의 경우 매일 온라인 플랫폼을 통한 대규모 온라인 수업과 개별 화상 면담을 통해 교사와 관계를 이어 나가고 있다. 특히 ...