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| 지면서비스
  • 코딩학원 거부한 '코딩 아버지'…고개 끄덕인 한국 8위 부자

    코딩학원 거부한 '코딩 아버지'…고개 끄덕인 한국 8위 부자 유료

    ... 콘퍼런스'에서 국내외 최고 석학들이 모여 미래 교육의 방향에 대해 심도 있는 대담을 나눴다. 좌측부터 이욱정 KBS PD(대담 진행자), 미첼 레스닉 MIT 교수, 최재천 이화여대 교수, 권혁빈 스마일게이트 희망스튜디오 이사장. [사진 스마일게이트] 서너 살부터 시작되는 초(超) 조기교육. 좋은 교육프로그램이 있다는 어린이집이나 유치원은 대기 인원만 100명이 넘는다. 학부모들이 정보를 ...
  • 미·중·일 틈에 갇혔다…게임 코리아 식은땀

    미·중·일 틈에 갇혔다…게임 코리아 식은땀 유료

    ... 달러(7조6000억원)로 증가했다. 한국 콘텐트 수출의 67%를 차지하는 효자산업이다. 진흥원 관계자는 “게임 수출의 60%가 중화권 시장에서 나온다”며 “중국에서 네오플의 '던전앤파이터', 스마일게이트의 '크로스파이어' 서비스가 시작된 2017년에는 수출액이 59억 달러로 전년대비 80% 성장했다”고 밝혔다. 하지만 판호 금지가 이어지면서 주춤하고 있다. 실제로 모바일게임 '리니지2 레볼루션'의 ...
  • 중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다

    중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다 유료

    ... 2017년 국내 중소 게임업체였던 블루홀(현 크래프톤)이 개발한 '배틀그라운드' 열풍을 타고 59억 달러까지 급증했다. 네오플의 PC 온라인게임 '던전앤파이터'가 전 세계 매출 2위, 스마일게이트의 총싸움게임(FPS) '크로스파이어'가 5위에 오르기도 했다. 지난해 게임 수출은 64억달러를 기록했다. 콘텐츠진흥원은 “국내 콘텐트 매출 가운데 게임의 비중은 10%대 초반에 불과하지만 ...