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| 지면서비스
  • [교육이 미래다] 빅데이터분석센터, 코칭센터 신설 … 특화된 학생성공 모델 결실

    [교육이 미래다] 빅데이터분석센터, 코칭센터 신설 … 특화된 학생성공 모델 결실 유료

    ... 산업혁명 시대 대학혁신을 학생성공·학생선택·데이터로 설정하고, 교육부 전문대학혁신지원사업의 핵심성과로 학생성공 모델 구축에 대학의 역량을 집중해 결실을 보았다. 학생성공·학생선택·데이터를 가치로 ... 등 학생성공에 꼭 필요한 정보들을 학생 중심으로 집약 및 시각화해 지도교수 및 관계부서와 공유하도록 했다. 이를 통해 성공예측확률 하위자, 핵심역량지수 하위자, 출석상태 하위자, 학사경고 ...
  • [비즈스토리] 건강한 게임문화 확산을 위한 지속적 사회공헌 사업 전개

    [비즈스토리] 건강한 게임문화 확산을 위한 지속적 사회공헌 사업 전개 유료

    ... 2008년부터 '게임문화체험관' 운영 넷마블문화재단은 게임을 기반으로 다양한 문화적 가치를 공유하고 누구나 즐겁게 참여할 수 있는 교육 및 여가 문화를 만들어가기 위해 다양한 활동을 펼치고 ... '게임소통교육'을 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 진행하고 있다. 올해는 5주년을 맞아 그간의 성과를 대내외에 공개할 예정이다. 넷마블문화재단은 또 해마다 다른 테마를 갖고 오픈 포럼 형식으로 ...
  • [서소문 포럼] 불공정하면 돌직구 날려라

    [서소문 포럼] 불공정하면 돌직구 날려라 유료

    염태정 EYE 디렉터 성과급은 적어도 내겐 불감청고소원(不敢請固所願)이다. 미디어업계 상황이 어렵기도 하지만, 여건이 괜찮을 때도 주면 좋고 안 줘도 할 말은 없는 거였다. 얼마인지, ... 럭비공을 떠오르게 한다. 세대론은 허상이고, 상업적 상품일 뿐이란 얘기도 있지만, 경험을 공유하고 사고방식과 생활양식에서 공통점을 지니는 연령 집단은 있는 것이고 그에 기반을 둔 설명은 ...