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대한민국 웹툰산업

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조인스

| 지면서비스
  • [힘내라! 대한민국] AR·VR 기반의 5G 콘텐트 발굴 집중

    [힘내라! 대한민국] AR·VR 기반의 5G 콘텐트 발굴 집중 유료

    ... 1만9000여 편의 전용 콘텐트를 확보하면서 AR을 적용한 엔터테인먼트·교육·홈트레이닝 콘텐트와 VR을 접목한 공연영상·게임·웹툰 등 혁신 콘텐트 발굴에 심혈을 기울이고 있다. 특히 LG유플러스는 실감형 미디어 콘텐트를 기반으로 이를 응용한 연관 산업의 다양한 국내외 기업과 협력을 강화·확대하고 있다. 지난해부터 360도 입체 촬영 제작 기술을 보유한 미국 8i와 ...
  • [issue&] 해마다 110만 명 방문 … 대한민국 어린이 진로교육 선도

    [issue&] 해마다 110만 명 방문 … 대한민국 어린이 진로교육 선도 유료

    ... 키우겠다'는 공영방송사로서의 경영 관점을 높게 평가했다. 2010년 키자니아가 등장하면서 국내 교육산업계에도 '에듀테인먼트'라는 개념이 두루 쓰이게 됐다. '에듀테인먼트'는 1948년 월트 디즈니에서 ... 있어 사회경제구조를 학습하고 경제관념을 기를 수 있다. 키자니아는 파트너십 시스템을 통해 대한항공·MBC·롯데백화점·동화약품·신한은행·오뚜기·농심 등과 함께 체험시설을 만들어내고 있다. ...
  • [라이프 트렌드] 융·복합 미래 콘텐트 크리에이터 산실

    [라이프 트렌드] 융·복합 미래 콘텐트 크리에이터 산실 유료

    ... 맡았다. 2013년 초연을 시작으로 2019년 여섯 번째 시즌을 이어가고 있다. 2013년 대한민국 국회대상 올해의 뮤지컬상을 수상했고, 2014년 일본까지 진출했다. 장재현 감독(2013년)은 ... 했다. ━ 다양한 플랫폼, 도제식 교육으로 효과 극대화 창의인재동반사업은 미래 콘텐트 산업을 선도할 예비 창작자 발굴을 목적으로 시작됐다. 이를 위해 전문가(멘토)를 통한 멘토링 교육을 ...