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| 지면서비스
  • 중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다

    중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다 유료

    ... 해마다 증가하고 있다. 2016년 33억 달러 수준이던 국내 게임 수출액은 2017년 국내 중소 게임업체였던 블루홀(현 크래프톤)이 개발한 '배틀그라운드' 열풍을 타고 59억 달러까지 급증했다. 네오플의 PC 온라인게임 '던전앤파이터'가 전 세계 매출 2위, 스마일게이트의 총싸움게임(FPS) '크로스파이어'가 5위에 오르기도 했다. 지난해 게임 수출은 64억달러를 기록했다. 콘텐츠진흥원은 ...
  • 미·중·일 틈에 갇혔다…게임 코리아 식은땀

    미·중·일 틈에 갇혔다…게임 코리아 식은땀 유료

    ... 달러에서 지난해 64억 달러(7조6000억원)로 증가했다. 한국 콘텐트 수출의 67%를 차지하는 효자산업이다. 진흥원 관계자는 “게임 수출의 60%가 중화권 시장에서 나온다”며 “중국에서 네오플의 '던전앤파이터', 스마일게이트의 '크로스파이어' 서비스가 시작된 2017년에는 수출액이 59억 달러로 전년대비 80% 성장했다”고 밝혔다. 하지만 판호 금지가 이어지면서 주춤하고 있다. ...
  • 중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다

    중국, 사드 이후 한국 게임 견제…만리장성 벽 더 높아졌다 유료

    ... 해마다 증가하고 있다. 2016년 33억 달러 수준이던 국내 게임 수출액은 2017년 국내 중소 게임업체였던 블루홀(현 크래프톤)이 개발한 '배틀그라운드' 열풍을 타고 59억 달러까지 급증했다. 네오플의 PC 온라인게임 '던전앤파이터'가 전 세계 매출 2위, 스마일게이트의 총싸움게임(FPS) '크로스파이어'가 5위에 오르기도 했다. 지난해 게임 수출은 64억달러를 기록했다. 콘텐츠진흥원은 ...