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  • 넥슨, 드디어 '던파 모바일' 중국 출격…급성장 모바일 시장 공략

    넥슨, 드디어 '던파 모바일' 중국 출격…급성장 모바일 시장 공략 유료

    ... 2016년 49.5%에서 2019년 68.5%로 급증했다. 이런 추세는 올해 1분기에도 비슷했다. 전체 매출 732억300만위안(12조5206억원) 중 모바일 게임은 553억7000만위안(9조4704억원)으로 ... 있어서다. 업계 관계자는 “최근 넥슨의 모바일 게임 분위기가 좋다. 지난달 출시된 '바람의나라:연'이 톱3에 오르고 'V4'도 장기 흥행을 이어가고 있다”며 “과거와 달리 이제는 모바일 ...
  • [손성용의 미래를 묻다] '로컬 에너지'가 녹색 공동체를 일군다

    [손성용의 미래를 묻다] '로컬 에너지'가 녹색 공동체를 일군다 유료

    ... 전력회사에서 전기를 사는 것보다 싸지는 시점을 '그리드 패리티'라고 한다. 점진적으로 많은 나라가 이에 도달하고 있다. 우리나라도 2020년대 중반에는 그리드 패리티에 이를 것으로 기대된다. ... 커질 것이다. 그러나 이런 개별 요구를 일일이 맞춰 주기는 쉽지 않다. 특정 가정뿐 아니라 전체적인 수요·공급에 따라 결정되는 시장 가격구조를 고려해야 하기 때문이다. 전기는 '에너지 사용 ...
  • [손성용의 미래를 묻다] '로컬 에너지'가 녹색 공동체를 일군다

    [손성용의 미래를 묻다] '로컬 에너지'가 녹색 공동체를 일군다 유료

    ... 전력회사에서 전기를 사는 것보다 싸지는 시점을 '그리드 패리티'라고 한다. 점진적으로 많은 나라가 이에 도달하고 있다. 우리나라도 2020년대 중반에는 그리드 패리티에 이를 것으로 기대된다. ... 커질 것이다. 그러나 이런 개별 요구를 일일이 맞춰 주기는 쉽지 않다. 특정 가정뿐 아니라 전체적인 수요·공급에 따라 결정되는 시장 가격구조를 고려해야 하기 때문이다. 전기는 '에너지 사용 ...