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| 지면서비스
  • "직방 보너스 1억이라던데…" 희망기업 1·2위 네·카의 배신?

    "직방 보너스 1억이라던데…" 희망기업 1·2위 네·카의 배신? 유료

    ... '네·카보다 더 좋은 처우'를 내세우며 인재 유치에 나섰다. 네이버의 한 직원은 "'우리가 국내 최고? 이제 아니잖아' 하는 불안감과 배신감이 크다"고 전했다. ━ #2 기쁨 : “묻고 ... 더 심해졌다. 거의 모든 산업이 디지털 전환에 나서면서 개발자 수요가 급증했다. 한 중견 게임사의 인사팀장은 “유능한 개발자는 고사하고 기본 수준의 개발자도 씨가 말랐다”며 “너도나도 판돈을 ...
  • [권오용의 G플레이] 코로나에도 역대급 실적 게임업계가 긴장하는 이유는

    [권오용의 G플레이] 코로나에도 역대급 실적 게임업계가 긴장하는 이유는 유료

    ... 있는 게이머들. IS포토 게임업체들이 지난해 코로나19 대유행에도 장사를 잘했다. 대형 게임사뿐 아니라 중견 게임사들도 역대 최대 실적을 거뒀다. 코로나19가 악재라기보다 호재로 작용한 ... 현장 의견 반영이 부족하다”며 “산업 진흥보다는 규제를 강화하기 위한 조항이 다수 추가돼 국내 게임산업 발전에 부정적인 영향이 있을까 우려된다”고 말했다. '코로나로 돈 벌었으니 나눠줘'…이익공유 ...
  • 목소리 기괴했고 女아바타 민망…엔씨 '유니버스'의 실책 [팩플]

    목소리 기괴했고 女아바타 민망…엔씨 '유니버스'의 실책 [팩플] 유료

    ... 플랫폼 ' 유니버스 '가 출시 초반 핵심 소비자인 K팝 팬으로부터 혹평을 듣고 있다. 게임사로서 엔씨의 강점은 보이지만, 아이돌 팬덤 문화에 대한 이해는 부족했다는 반응. 국내외 팬덤 ... 400만명(21일 기준)을 기록할 만큼 전 세계 팬들의 기대를 모았다. 그러나 출시 직후 국내 팬덤 반응은 다소 싸늘하다. 엔씨소프트가 대형 온라인 게임을 오래 서비스한 만큼 '미션 보상', ...