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조인스

| 지면서비스
  • 모바일 게임 죽쑤던 넥슨, 12개 접더니 드디어 눈 떴다

    모바일 게임 죽쑤던 넥슨, 12개 접더니 드디어 눈 떴다 유료

    ... 수는 357만 명이었다. 넥슨이 지난 8일 선보인 피파모바일은 구글플레이스토어에서 모바일 게임 인기 순위 1위에 올랐다. 구글플레이스토어의 게임 매출 순위 10위 안에는 넥슨의 게임이 세 ... 종료했다. 그런데 지난해 말 출시한 V4를 기점으로 서비스 초기 흥행에 잇따라 성공했다. 게임업계에선 두 가지 요인을 꼽는다. 첫째는 넥슨의 모바일 문법 학습효과다. 넥슨이 모바일 게임에 특화된 ...
  • 모바일 게임 죽쑤던 넥슨, 12개 접더니 드디어 눈 떴다

    모바일 게임 죽쑤던 넥슨, 12개 접더니 드디어 눈 떴다 유료

    ... 수는 357만 명이었다. 넥슨이 지난 8일 선보인 피파모바일은 구글플레이스토어에서 모바일 게임 인기 순위 1위에 올랐다. 구글플레이스토어의 게임 매출 순위 10위 안에는 넥슨의 게임이 세 ... 종료했다. 그런데 지난해 말 출시한 V4를 기점으로 서비스 초기 흥행에 잇따라 성공했다. 게임업계에선 두 가지 요인을 꼽는다. 첫째는 넥슨의 모바일 문법 학습효과다. 넥슨이 모바일 게임에 특화된 ...
  • 프랑스선 국민게임 됐다…K게임 수출이 K팝 11배

    프랑스선 국민게임 됐다…K게임 수출이 K팝 11배 유료

    ... 한국의 3대 콘텐트 산업이 거둔 수출 실적이다(문화체육관광부 2019 콘텐츠산업 통계조사). 게임, K팝, 영화 순이다. 연간 8조원 육박하는 게임산업 수출액은 문체부가 정한 만화, 음악, ... 6년 동안 글로벌 시장에서 누적 다운로드 1억1600만건을 기록했다. 87개국에서 하루 이상 게임 매출 1위에 올랐고, 138개국에서 게임 매출 10위 안에 들었다. 대륙별 구글플레이 매출 ...