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  • [국민의 기업] [기고] 과학기술의 집약 '게임'은 사람을 더 사람답게 만든다

    [국민의 기업] [기고] 과학기술의 집약 '게임'은 사람을 더 사람답게 만든다 유료

    ... 해왔다. 개인용 컴퓨터의 소형화와 함께 그 성능을 검증하기 위해 만든 것이 MIT의 스페이스 워(Space War, 1962)였으며 텔레비전의 보급과 함께 거실을 즐거움의 공간으로 바꿔준 것이 가정용 게임기 오디세이(Odyssey, Magnavox, 1972)다. 코로나 19팬데믹 상황에서 게임의 가치는 재평가되고 있으며 다가오는 4차산업혁명 시대에서 게임의 역할이 얼마나 중요해질 ...
  • 1분에 33대 팔린 스위치, 닌텐도 부활 이끌었다

    1분에 33대 팔린 스위치, 닌텐도 부활 이끌었다 유료

    ... 시간을 투자해야 하고, 현금 결제를 유도해 흥미를 잃었다”며 “스위치는 어렸을 적 아케이드 게임기처럼 딱 내가 하고 싶을 때 하고 저장한 다음, 이어서 할 수도 있고 게임 자체도 어렵지 않아 ... 등 추가 결제를 계속해야 하는 시스템을 말한다. 이택수 KB금융지주경영연구소 연구위원은 '가정용 게임기 스위치 성공과 닌텐도의 재기' 보고서에서 “과거엔 공짜 또는 1000원 2000원이면 ...
  • 1분에 33대 팔린 스위치, 닌텐도 부활 이끌었다

    1분에 33대 팔린 스위치, 닌텐도 부활 이끌었다 유료

    ... 시간을 투자해야 하고, 현금 결제를 유도해 흥미를 잃었다”며 “스위치는 어렸을 적 아케이드 게임기처럼 딱 내가 하고 싶을 때 하고 저장한 다음, 이어서 할 수도 있고 게임 자체도 어렵지 않아 ... 등 추가 결제를 계속해야 하는 시스템을 말한다. 이택수 KB금융지주경영연구소 연구위원은 '가정용 게임기 스위치 성공과 닌텐도의 재기' 보고서에서 “과거엔 공짜 또는 1000원 2000원이면 ...