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확률형

통합 검색 결과

뉴스

  • [데이터브루]숫자로 보는 오늘의 인물, 김택진

    [데이터브루]숫자로 보는 오늘의 인물, 김택진

    ... '은둔형' 경영자는 아닙니다. 프로야구 NC다이노스 구단주이기도 합니다. 지난 2018년에는 문화체육관광위원회 국정감사에 증인으로 출석하기도 했습니다. 당시 손혜원 의원이 “리니지M의 확률형 아이템은 사행성이 크다”고 하자, 김 대표는 “사행성은 요행을 바라고 금품을 취득하는 것인데, 리니지M은 요행을 바라고 금품을 취득하는 게임이 아니다”고 해명했습니다. 김택진 대표와 관련된 ...
  • 구글·애플 환불대행 '퍼펙트환불' 업계 최저 수수료를 선보여

    구글·애플 환불대행 '퍼펙트환불' 업계 최저 수수료를 선보여

    ... 과금을 진행하는 유저들이 많아지게 되었다. 이러한 반면에 게임사들의 과금유도가 도를 지나치고 있다는 비판을 가하고 있는 유저들도 늘어나고 있다. 게임사의 수익에서 큰 비중을 차지하는 확률형 아이템은 이용자가 일정 금액을 내고 아이템이 들어 있는 '랜덤박스'를 구입하면 확률에 따라 특정 아이템이 지급된다. 게임내 최고등급의 아이템까지 포함하고 있으며 좋은 아이템은 극악의 확률을 ...
  • [이코노미스트] 확률형 아이템 등 사행성 논란 재점화

    [이코노미스트] 확률형 아이템 등 사행성 논란 재점화

    ... 도합 매출이 2017년 6조5000억원가량으로 업계 전체 매출의 절반에 달했다. 특히 사행성 조장 논란을 빼놓을 수 없다. K게임이 눈앞의 실적에 급급해 '현질(현금 결제)'을 유도하는 확률형 아이템 장사에 심취, 장기 경쟁력 저해 요소로 작용하고 있다는 비판론이다. 확률형 아이템은 MMORPG 게임 내에서 게이머가 일정 금액을 내고 확률에 따라 지급받는 아이템이다. 공격력이 ...
  • 게임정책자율기구·모바일게임협회, 확률형 아이템 공동 연구·정책 개발 추진

    ... 한국모바일게임협회와 '건전한 게임생태계 조성을 위한 업무협약'을 체결했다고 20일 밝혔다. 양 기관은 다양한 게임 주요 현안에 대한 협력을 통해 건전한 게임생태계 조성에 이바지한다는 계획이다. 확률형 아이템의 주요 현안에 대한 공동 조사·연구 및 정책 개발, 게임이용 청소년 보호방안에 대한 공동 조사·연구 및 정책 개발, 게임광고 자율규제를 위한 업무공조 및 정책개발, 가이드라인 제작·홍보 ...

조인스

| 지면서비스
  • "게임중독, 인류 논쟁거리···트랜스젠더처럼 질병서 빠질 것"

    "게임중독, 인류 논쟁거리···트랜스젠더처럼 질병서 빠질 것" 유료

    ... 도박이다. “게임 중에 도박 같지 않아 보이는데 속을 까보면 도박일 수 있는 게 있다. 이런 걸 가려내는 충분한 논의가 필요하다. 그러지 않고 게임을 전부 도매금으로 넘기는 건 문제다.” 확률형 아이템(게임에서 돈을 주고 사지만, 막상 성능은 산 뒤에야 알 수 있는 아이템)이 있는 게임을 말하는 건가. “도박이란 게 원래 그런 거 아닌가.” 게임에 빠진 젊은 부모가 아기를 방치해 ...
  • '게임중독=질병' 낙인 우려까지 … 게임산업 죽을맛

    '게임중독=질병' 낙인 우려까지 … 게임산업 죽을맛 유료

    ... 서비스 승인을 단 한 건도 받지 못한 상황이다. 국내 게임 수출액의 40%를 차지하는 중국 게임 시장이 얼어붙으면서 국내 게임 업체들도 급격히 해외 진출 전략을 수정하고 있다. 게임의 '확률형 아이템'에 대한 규제도 게임 업계의 불만 요소 중 하나다. 확률형 아이템이란 이용자가 게임 내에서 돈을 주고 구입하지만 아이템의 효과나 성능은 확률에 따라 랜덤으로 결정되는 상품을 말한다. ...
  • '게임중독=질병' 낙인 우려까지 … 게임산업 죽을맛

    '게임중독=질병' 낙인 우려까지 … 게임산업 죽을맛 유료

    ... 서비스 승인을 단 한 건도 받지 못한 상황이다. 국내 게임 수출액의 40%를 차지하는 중국 게임 시장이 얼어붙으면서 국내 게임 업체들도 급격히 해외 진출 전략을 수정하고 있다. 게임의 '확률형 아이템'에 대한 규제도 게임 업계의 불만 요소 중 하나다. 확률형 아이템이란 이용자가 게임 내에서 돈을 주고 구입하지만 아이템의 효과나 성능은 확률에 따라 랜덤으로 결정되는 상품을 말한다. ...