preLoad Image preLoad Image
검색 바로가기
주메뉴 바로가기
주요 기사 바로가기
다른 기사, 광고영역 바로가기
중앙일보 사이트맵 바로가기
preLoad Image preLoad Image
검색 바로가기
주메뉴 바로가기
주요 기사 바로가기
다른 기사, 광고영역 바로가기
중앙일보 사이트맵 바로가기
닫기
닫기

전국 장애학생e페스티벌

통합 검색 결과

뉴스

  • [Digital Life] '장애학생e페스티벌''게임문화체험관' 등 건전한 게임문화 조성 앞장

    [Digital Life] '장애학생e페스티벌''게임문화체험관' 등 건전한 게임문화 조성 앞장

    넷마블 게임을 통해 장애학생들이 선의의 경쟁을 펼치는 '전국 장애학생 e페스티벌'이 지난 5~6일 서울 더케이호텔에서 본선대회를 진행했다. [사진·넷마블] 넷마블은 건전한 게임 문화 ... 진행하고 있는 프로그램으로 현재까지 31개소를 개관했다. 지난 2009년부터 게임을 통해 장애학생들이 선의의 경쟁을 펼치는 '전국 장애학생e페스티벌'도 꾸준히 주최하고 있다. 지난 5~6일 ...
  • [춘천소식]강원도교육청 강원특수교육정보화대회 개최 등

    [춘천소식]강원도교육청 강원특수교육정보화대회 개최 등

    ... 기자 = ◇강원도교육청 강원특수교육정보화대회 개최 강원도교육청은 13일 강원교육과학정보원에서 장애학생과 비장애학생의 정보격차를 해소하고 삶의 질을 높이기 위한 '2018 강원특수교육정보화대회'를 ... 정보경진대회 ▲키넥트 X-BOX360 스포츠육상, 마구마구, 스타크래프트, 모두의마블 등의 e스포츠대회 부문으로 나눠 운영한다. 특히, 장애·비장애학생 학부모가 함께 참여하는 e스포츠 대회는 ...
  • [현장] 세상을 향한 따뜻한 이음, 2018 전국 장애학생 e페스티벌 개최

    [현장] 세상을 향한 따뜻한 이음, 2018 전국 장애학생 e페스티벌 개최

    ... 주최하며 장애학생들의 꿈과 도전을 응원해오고 있다. 김병관 의원은 개막식 축사를 통해 "장애학생 e페스티벌은 게임 콘텐츠의 향유 기회를 확산할 수 있음은 물론 사회 공동의 가치를 발굴하는데 ... 종목으로 국무총리상과 장관상을 목표로 선의의 경쟁을 펼친다. 지난 5월부터 진행된 '2018 전국장애학생 e페스티벌' 예선전에는 전년보다 약 53% 증가한 3,869명이 참가했으며, '경기를 ...
  • [기획] 모두가 즐기는 e스포츠, 장애인 e스포츠 저변 확대에 노력 기울이는 국내 기업

    [기획] 모두가 즐기는 e스포츠, 장애e스포츠 저변 확대에 노력 기울이는 국내 기업

    ... 전국장애학생e스포츠 대회'에는 총 733명이 참가했으며, 2018년 9월 열릴 제 '2018 전국 장애학생 e페스티벌' 지역예선대회에는 3,000명의 학생이 참여할 예정이다. e스포츠의 종주국답게 ... 장애학생 e페스티벌', '흥타령배 장애e스포츠대회', '경기도장애인 IT 페스티벌' 등 국내 장애e스포츠 리그를 체계적으로 운영 중이다. 장애e스포츠 저변 확대에는 게임사들의 보이지 ...

조인스

| 지면서비스
  • [Digital Life] '장애학생e페스티벌''게임문화체험관' 등 건전한 게임문화 조성 앞장

    [Digital Life] '장애학생e페스티벌''게임문화체험관' 등 건전한 게임문화 조성 앞장 유료

    넷마블 게임을 통해 장애학생들이 선의의 경쟁을 펼치는 '전국 장애학생 e페스티벌'이 지난 5~6일 서울 더케이호텔에서 본선대회를 진행했다. [사진·넷마블] 넷마블은 건전한 게임 문화 ... 진행하고 있는 프로그램으로 현재까지 31개소를 개관했다. 지난 2009년부터 게임을 통해 장애학생들이 선의의 경쟁을 펼치는 '전국 장애학생e페스티벌'도 꾸준히 주최하고 있다. 지난 5~6일 ...
  • 넷마블 8년째 장애학생들 특별한 도전 응원

    넷마블 8년째 장애학생들 특별한 도전 응원 유료

    넷마블게임즈가 8년째 장애학생들의 특별한 도전을 응원하고 있다. 2009년 장애학생들이 게임으로 장애를 넘어 꿈과 희망을 공유할 수 있도록 시작한 '전국 장애학생 e스포츠대회'가 ... 얻고 성취감을 느끼며 활짝 웃었다. 6일과 7일 양일간 경주 더케이호텔에서 열린 '전국 장애학생 e페스티벌'이 막을 내렸다. 이번에는 한국콘텐츠진흥원이 2005년부터 시작한 ...
  • [Digital Life] “유익한 게임문화 경험담 우리 함께 공유해요” '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'개최

    [Digital Life] “유익한 게임문화 경험담 우리 함께 공유해요” '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'개최 유료

    ... 후 학생의 가정 내 긍정적인 변화 모습 ▶게임문화체험관을 활용한 새로운 교육적 시도와 결과▶전국 장애학생e페스티벌 참가를 위해 학생들과 함께 노력했던 사례 등인데, 이 외에도 세부주제에 상관없이 ... 문화를 증진하기 위해 이번 공모전을 마련했다. 넷마블문화재단이나영 사무국장은 “지난 12년간 전국에 설립한 게임문화체험관이 장애학생들의 정보기술(IT) 체험 및 교육 공간으로 자리매김하고 있다”며 ...