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| 지면서비스
  • 웹툰은 스토리 개발에 최적…영상화하기 어려운 소재의 진입 장벽 없애

    웹툰은 스토리 개발에 최적…영상화하기 어려운 소재의 진입 장벽 없애 유료

    ... '부활남' 등을 만들고 있다. '킹덤'은 영상화를 위해 만화를 그린 케이스다. “웹툰은 스토리 연구개발에 최적의 매체입니다. 영상화가 쉽지 않은 소재의 진입장벽을 부숴주죠. 오리지널 콘텐트에서 만화적 ... 개인이 아니라 법인이 저작권을 갖고, 현역 작가인 CP 5명이 담당 작가를 키우면서 작품을 개발하는 형태다. '수퍼스트링' 세계관이 담긴 작품을 이미 12개 내놨고, 5월부터 순차적으로 10개를 ...
  • 웹툰은 스토리 개발에 최적…영상화하기 어려운 소재의 진입 장벽 없애

    웹툰은 스토리 개발에 최적…영상화하기 어려운 소재의 진입 장벽 없애 유료

    ... '부활남' 등을 만들고 있다. '킹덤'은 영상화를 위해 만화를 그린 케이스다. “웹툰은 스토리 연구개발에 최적의 매체입니다. 영상화가 쉽지 않은 소재의 진입장벽을 부숴주죠. 오리지널 콘텐트에서 만화적 ... 개인이 아니라 법인이 저작권을 갖고, 현역 작가인 CP 5명이 담당 작가를 키우면서 작품을 개발하는 형태다. '수퍼스트링' 세계관이 담긴 작품을 이미 12개 내놨고, 5월부터 순차적으로 10개를 ...
  • 웹툰은 스토리 개발에 최적…영상화하기 어려운 소재의 진입 장벽 없애

    웹툰은 스토리 개발에 최적…영상화하기 어려운 소재의 진입 장벽 없애 유료

    ... '부활남' 등을 만들고 있다. '킹덤'은 영상화를 위해 만화를 그린 케이스다. “웹툰은 스토리 연구개발에 최적의 매체입니다. 영상화가 쉽지 않은 소재의 진입장벽을 부숴주죠. 오리지널 콘텐트에서 만화적 ... 개인이 아니라 법인이 저작권을 갖고, 현역 작가인 CP 5명이 담당 작가를 키우면서 작품을 개발하는 형태다. '수퍼스트링' 세계관이 담긴 작품을 이미 12개 내놨고, 5월부터 순차적으로 10개를 ...