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  • [Digital Life] “유익한 게임문화 경험담 우리 함께 공유해요” '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'개최

    [Digital Life] “유익한 게임문화 경험담 우리 함께 공유해요” '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'개최 유료

    게임문화체험관을 찾은 장애학생들이 설치된 게임 기기들을 즐기고 있다. [사진 넷마블문화재단] 넷마블문화재단이 '게임문화체험관' 이용자를 대상으로 '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'을 개최한다고 20일 밝혔다. 수기 공모 기간은 다음 달 말까지다. 전국 32개 특수학교 및 기관에 설치된 게임문화체험관을 이용해 본 적이 있는 장애학생 및 지도 교사,...
  • [국가 브랜드 경쟁력] 다양한 문화 경험하는 '컬처플렉스'로 진화

    [국가 브랜드 경쟁력] 다양한 문화 경험하는 '컬처플렉스'로 진화 유료

    CGV는 다양한 경험을 제공하는 복합문화공간으로 진화를 이어가고 있다. 멀티플렉스영화관 업종의 NBCI 평균은 3년 연속 동일한 75점으로 나타났다. 세부적으로 살펴보면 CGV가 77점으로 10년 연속 1위를 유지했다. 롯데시네마가 전년 대비 1점 상승한 75점으로 2위, 메가박스 역시 1점 상승한 74점으로 3위를 기록했다. 브랜드 간 순위에는 변동이 ...
  • [최범의 문화탐색] 나의 북한 디자인 경험기

    [최범의 문화탐색] 나의 북한 디자인 경험 유료

    최범 디자인 평론가 2007년, 금강산 통문이 열리자 영화 '쥬라기 공원'처럼 철책 사이로 길이 뻗어 있었다. 휴전선을 넘으니 주변 풍경이 일순간 컬러에서 흑백으로 바뀌었다. 북한의 산천은 1960년대의 남한처럼 헐벗은 모노크롬이었다. 과거를 회상할 때 컬러가 흑백으로 바뀌는 영화의 한 장면 같았다. 그것은 시간여행이었다. 철책 바깥에는 북한군 경비병이...