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  • [Digital Life] “유익한 게임문화 경험담 우리 함께 공유해요” '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'개최

    [Digital Life] “유익한 게임문화 경험담 우리 함께 공유해요” '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'개최 유료

    게임문화체험관을 찾은 장애학생들이 설치된 게임 기기들을 즐기고 있다. [사진 넷마블문화재단] 넷마블문화재단이 '게임문화체험관' 이용자를 대상으로 '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전'을 개최한다고 20일 밝혔다. 수기 공모 기간은 다음 달 말까지다. 전국 32개 특수학교 및 기관에 설치된 게임문화체험관을 이용해 본 적이 있는 장애학생 및 지도 교사,...
  • [비즈 칼럼] 게임, 문화산업 가치에 주목하자

    [비즈 칼럼] 게임, 문화산업 가치에 주목하자 유료

    김용삼 문화체육관광부 1차관 얼마 전 프랑스 파리 노트르담 대성당 화재 당시 세계적인 문화유산이 훼손된 안타까움과 함께 하나의 게임이 주목을 받은 바 있다. 게임에 구현된 섬세한 모델링을 통해 화재 이전 성당의 건재한 모습을 확인할 수 있었기 때문이다. 가상의 현실에 '숨'을 불어넣어 현실을 위로하는 것, 이것이 바로 게임이라는 문화콘텐트가 가진 힘이다....
  • [비즈 칼럼] 게임, 문화산업 가치에 주목하자

    [비즈 칼럼] 게임, 문화산업 가치에 주목하자 유료

    김용삼 문화체육관광부 1차관 얼마 전 프랑스 파리 노트르담 대성당 화재 당시 세계적인 문화유산이 훼손된 안타까움과 함께 하나의 게임이 주목을 받은 바 있다. 게임에 구현된 섬세한 모델링을 통해 화재 이전 성당의 건재한 모습을 확인할 수 있었기 때문이다. 가상의 현실에 '숨'을 불어넣어 현실을 위로하는 것, 이것이 바로 게임이라는 문화콘텐트가 가진 힘이다....