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| 지면서비스
  • 게임진흥원 부활 등…정부, 진흥 강화된 게임법 전부 개정안 추진

    게임진흥원 부활 등…정부, 진흥 강화된 게임법 전부 개정안 추진 유료

    작년 11월 부산 벡스코에서 열린 국제게임전시회 '지스타 2019'를 찾는 방문객들이 신작 게임을 해보고 있다. IS포토 정부가 추진하고 있는 게임산업진흥법 전부 개정안이 ... 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)에 흡수돼 게임산업 전담기관이 아예 없어졌다. 이번 개정안에서 한국게임진흥원은 게임사업 발전과 개발·제작·유통 지원, 창업과 해외진출 지원, 게임문화 및 산업 활성화 ...
  • [서소문 포럼] 한국의 55년생, 일본의 47년생

    [서소문 포럼] 한국의 55년생, 일본의 47년생 유료

    오영환 지역전문기자·대구지사장 어느 나라나 베이비 붐 세대는 사회의 게임체인저다. 거대 청장년 인구는 발전의 원동력이다. 대량 생산·소비와 납세의 주역이다. 새 대중문화의 길잡이기도 하다. 두꺼운 청장년층은 인구의 덤이다. 하지만 저출산 사회에서 고령화하면 짐이다. 후세대에 연금과 의료·요양의 복지 부담을 몰고 온다. 1947~49년 800만 명이 난 일본의 ...
  • '경계 없이 난상토론' 펼치는 인포랩, 최강자 구글의 요람

    '경계 없이 난상토론' 펼치는 인포랩, 최강자 구글의 요람 유료

    ... 선택의 문제가 아니다. 누가 앞서가느냐의 문제가 돼 버렸다. 또한 규모와 속도, 타이밍의 게임이다. 미국이 구글·아마존·페이스북 같은 플랫폼 대기업과 새로 생겨나는 스타트업, 혁신적 대학이 ... 비중은 시가총액 1조 달러 이상이다. 최고의 인재 풀과 원천 기술, 자유롭고 창의적인 기업 문화 덕분이다. 그러면 이 구글은 어떻게 태어나 우리의 미래를 지배할 기업이 되었을까? 역사는 1998년 ...