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"'게임 중독' 부모, 자녀도 '게임 과몰입' 위험"



【서울=뉴시스】박정규 기자 = 부모가 게임을 많이 할수록 자녀들도 게임에 지나치게 몰입할 수 있다는 조사 결과가 나왔다.



8일 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 발표한 '2016 게임과몰입 종합 실태조사'에 따르면 지난해 조사대상 중 게임 이용이 문제가 되는 수준인 '과몰입군'과 '과몰입 위험군'은 각각 0.7%, 1.8%로 2.5%를 차지했다.



2015년에 비해서는 같은 수준이지만 2013년에 비해서는 '과몰입 위험군'이 0.6%포인트 늘어 전체적으로 증가했다.



건전하게 게임을 이용하는 '게임선용군'은 2015년에 비해 0.3%포인트 증가한 12.0%를 차지했다. '일반 사용자군'이 85.6%다.



특히 부모가 게임을 많이 이용할수록 자녀의 게임 이용에 문제가 생길 가능성도 높았다.



'언제나 게임을 이용한다'는 부모의 경우 자녀가 '과몰입군' 또는 '과몰입 위험군'인 경우가 9.5%였다. 반면에 '게임을 전혀 하지 않는다'는 부모의 경우 자녀가 '과몰입군'이거나 '과몰입 위험군'인 비율은 2.8%였다.



부모가 자녀의 게임 이용을 인지하는 정도별로 볼 때 '매우 잘 알고 있다'로 답한 응답자를 제외하고는 부모의 자녀 게임이용 인지 정도가 낮을수록 '과몰입군' 및 '과몰입위험군' 비율도 높아지는 경향을 보였다.



'과몰입군' 비율은 상급학교로 갈수록 낮아졌다. 초등학교 '과몰입군' 비율은 0.9%로 전년보다 0.1%포인트 상승했지만 중·고등학생 '과몰입군'은 각각 0.7%, 0.5%로 지난해에 비해 각각 0.1%포인트, 0.2%포인트씩 감소했다.



지역규모 별로는 읍·면의 '과몰입군' 비율이 0.9%로 타 지역에 비해 높았으며 '과몰입위험군' 비율은 특별시 2.3%, 읍면 2.1%, 중소도시 1.9%, 광역시 1.1% 순으로 나타났다.



게임과몰입 종합 실태조사는 우리나라 청소년의 게임이용 실태를 파악해 올바른 게임이용 문화를 조성하기 위한 목적으로 2011년부터 시행됐다. 이번 조사는 전국 321개교에 재학 중인 초·중·고교생 12만48명을 상대로 이뤄졌다.



pjk76@newsis.com



<저작권자ⓒ '한국언론 뉴스허브' 뉴시스통신사. 무단전재-재배포 금지.>
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