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올해 하반기

조인스 검색 결과

| 지면서비스 1-12 / 115건

  • LG 차세대 '롤러블' 내년 등장…삼성 갤폴드 입지 좁아지나

    LG 차세대 '롤러블' 내년 등장…삼성 갤폴드 입지 좁아지나 유료

    ... 달리 장기간 실적 부진에서 벗어나지 못하고 있는 모바일 사업은 LG전자의 아픈 손가락이다. 올해 3분기에도 MC(모바일 커뮤니케이션)사업본부는 1484억원의 영업손실을 내며 22분기 연속 ... 라인', 혁신 폼팩터는 '익스플로러 프로젝트'로 제품군을 이원화했다. 그 결과, 올 상반기와 하반기에 고사양 보급형(매스 프리미엄)인 'LG 벨벳'과 메인 화면이 90도로 꺾이는 'LG 윙'을 ...
  • 씨젠 최고실적 거뒀지만…K진단키트 옥석가리기 시작됐다

    씨젠 최고실적 거뒀지만…K진단키트 옥석가리기 시작됐다 유료

    ... 씨젠 IR팀 이사는 “코로나19 관련 제품의 수요가 폭증하면서 매출액이 늘었다”고 말했다. 올해 들어 급등한 씨젠 주가 최근 수젠텍·랩지노믹스 등 경쟁 업체들이 창사 이래 최대 실적을 냈지만, ... 주가가 급락한 것과는 대조적이다. 씨젠의 2분기 실적은 시장의 예상치를 뛰어넘는 수준이다. 하반기 전망도 긍정적이다. 김준홍 이사는 “통상적으로 3분기는 비수기였지만, 올해는 그렇지 않다”며 ...
  • 넥슨, 드디어 '던파 모바일' 중국 출격…급성장 모바일 시장 공략

    넥슨, 드디어 '던파 모바일' 중국 출격…급성장 모바일 시장 공략 유료

    ... 성장했다. 모바일 게임 비중은 2016년 49.5%에서 2019년 68.5%로 급증했다. 이런 추세는 올해 1분기에도 비슷했다. 전체 매출 732억300만위안(12조5206억원) 중 모바일 게임은 553억7000만위안(9조4704억원)으로 75.6%나 됐다. 던파 모바일이 성과를 낸다면 넥슨은 올 하반기 역대 최대 실적을 거둘 수 있을 것으로 보인다. 넥슨은 코로나19에도 2분기에 역대 최대 분기 실적을 ...
  • 페이코·클라우드 집중 NHN, 올핸 게임에 신경 쓰나

    페이코·클라우드 집중 NHN, 올핸 게임에 신경 쓰나 유료

    ... 하지만 전체 매출 중 두 번째로 많은 것이 게임 사업이라서 신경을 안 쓸 수 없다. NHN은 올해 하반기를 시작으로 게임부문 신입 사원 채용을 정례화하기로 했다. 그 첫해로 오는 8일까지 모집하는 ... 지난해 게임 사업 매출은 4180억원으로 전체 매출 1조4891억원의 28.1%를 차지했다. 올해 1분기 게임 매출은 전체 매출의 26.5%인 1047억원을 기록했다. '컴파스' '라인 디즈니 ...
  • 잰걸음 중견 게임사들, 하반기엔 달린다

    잰걸음 중견 게임사들, 하반기엔 달린다 유료

    ... 없는 일이다. 조직 및 사업 재정비를 통해 올 상반기 신작을 조금씩 선보인 중견 게임사들은 하반기부터 본격적으로 시장 공략에 나선다. 특히 주목해야 하는 것은 네오위즈·게임빌·웹젠·조이시티·엠게임 ... 중화권 진출도 준비하고 있다. 지난 5월 얼리엑세스(테스트) 버전으로 스팀에 출시된 블레스는 올해 안에 정식 서비스를 진행할 예정이다. 네오위즈는 블레스가 스팀 출시 초기에 판매 순위 1위를 ...
  • 위메이드 기대작 '이카루스M' 드디어 출격… 모바일 재도약 시동

    위메이드 기대작 '이카루스M' 드디어 출격… 모바일 재도약 시동 유료

    ... 기술창작상 수상 등 성과를 거뒀다. 2015년 일본을 시작으로 해외시장을 공략하고 있으며 올해는 대만에도 진출할 예정이다. 이카루스M은 차별화된 콘텐트를 갖추고 있어 기대감을 높이고 있다. ... 위메이드서비스 송모헌 대표는 "전사적으로 많은 노력을 기울인 만큼 좋은 성과를 기대하고 있다"며 "올 하반기 모바일 게임 시장에 판도 변화를 이끌 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다. 권오용 기자 ...
  • 중국 막힌 게임사들, 하반기 영미권·일본 진격 앞으로

    중국 막힌 게임사들, 하반기 영미권·일본 진격 앞으로 유료

    ... 문을 닫고 있는 것이 영향을 미쳤다. 그렇다고 손 놓고 있을 순 없는 일. 토종 게임사들은 하반기에 다수의 기대작을 앞세워 해외 시장의 문을 두드릴 예정이다. 올 상반기 글로벌 시장 공략 ... 지금까지 판호(중국 서비스 허가)를 받은 토종 게임사는 한 곳도 없다. A게임사 관계자는 "올해 판호가 나올 것으로 기대했지만 아직 깜깜무소식이다"며 "중국 파트너사도 언제 나올지 모르겠다고 ...
  • 여전히 핫한 리니지M에 쟁쟁한 후속작까지…엔씨, 모바일 최강자 기대감↑

    여전히 핫한 리니지M에 쟁쟁한 후속작까지…엔씨, 모바일 최강자 기대감↑ 유료

    ... 56.6%에 달하는 9953억원으로 급증했다. 리니지M 실적이 본격적으로 반영된 2017년 하반기 매출은 8781억원으로 같은 해 상반기(1171억원)보다 7610억원이나 늘었다. 모바일 게임 ... 특징이다. 원작 특유의 풍부한 색감과 그래픽을 모바일에 맞게 재구성한다는 계획이다. 이들 신작은 올해 한꺼번에 나오진 않을 전망이다. 블소2가 올해 하반기에 출시된다면 리니지2M과 아이온 템페스트는 ...
  • 가상공간서 엑소 공연 보고 친구와 대화도…SKT '옥수수 소셜 VR' 공개

    가상공간서 엑소 공연 보고 친구와 대화도…SKT '옥수수 소셜 VR' 공개 유료

    ... 맞춰 자연스럽게 움직인다. 또 개인 취향에 따라 아바타 옷을 바꾸는 기능도 제공한다. 옥수수 소셜 VR은 삼성전자 기어 VR, '구글 데이드림'으로 이용할 수 있다. SK텔레콤은 올해 하반기에 옥수수 소셜 VR을 상용화할 계획이며, 향후 커머스·광고·엔터테인먼트 등 다양한 산업으로 확대 적용할 예정이다. 권오용 기자 bandy@joongang.co.kr
  • 카카오게임즈, 상장의 해 맞아 총력전… 신작에 AI 사업·개발 자회사 출범까지

    카카오게임즈, 상장의 해 맞아 총력전… 신작에 AI 사업·개발 자회사 출범까지 유료

    올해 상장을 추진하는 카카오게임즈가 시장 공략에 적극 나선다. 모바일 게임 신작을 대거 선보이고 안정적인 수익원으로 자리 잡은 PC 온라인 게임도 라인업을 강화한다. 또 개발 자회사 ... 기술을 차세대 홈 디바이스에 적용해 키즈와 학습 등 다양한 가상 체험 콘텐트도 개발한다. 올 하반기 상장 완료 목표… 시가총액 톱5 전망 카카오게임즈의 이 같은 사업 전략은 올해 상장을 염두에 ...
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